İçeriğe geç
FibaCloud

ÇÖZÜMLER / OYUN

Oyununuzun çalışma biçimine uygun bir altyapı.

Gerçek zamanlı oyun sunucusu, oyuncu hesabı servisi ve içerik dağıtımı farklı iş yükleridir. FibaCloud ürünlerini değerlendirirken oyun motorunun işlem davranışını, oyuncu kitlenizin bağlantısını ve kalıcı veri ihtiyaçlarını birlikte düşünün. Kapasite kararını gerçek oyun oturumlarıyla doğrulayın.

FibaCloud platformuOyun
Oyun oturumu ve kalıcı veri
Önce iş yükünüz
Oturuma uygun hesaplamaBağlantıyı ölçünKalıcı ilerleme

01 / Genel bakış

Oyuncu sayısından önce oyun davranışını anlayın.

Bir sunucunun kaç oyuncu taşıyabileceği yalnız RAM miktarına bağlı değildir. Simülasyon hızı, eklentiler, harita, oyun motoru ve tek çekirdek kullanımı sonucu etkiler. Ortalama CPU kullanımının düşük olması kritik işlem döngüsünün rahat olduğunu göstermeyebilir.

Oturum sunucularını hesap, envanter ve kayıt gibi kalıcı arka uç ihtiyaçlarından ayırın. Bölge ve ağ seçimini oyuncuların gerçek erişimiyle değerlendirin. Bu plan sabit oyuncu kapasitesi, ping veya DDoS etkisizliği garantisi içermez.

01

Oturuma uygun hesaplama

Oyun motorunun CPU ve bellek davranışını ölçün. Uzun süre yoğun işlem yapan oturumlarda kaynak paylaşımını ve ayrılmış CPU seçeneklerini karşılaştırın.

02

Bağlantıyı ölçün

Oyuncuların eriştiği ağlardan gecikme ve paket kaybını inceleyin. Sunucu konumu tek başına her oyuncunun bağlantı kalitesini belirlemez.

03

Kalıcı ilerleme

Oturum sona erdiğinde korunması gereken kayıtları belirleyin. Dünya dosyası, envanter ve hesap verisinin geri dönüş ihtiyaçları farklı olabilir.

02 / Mimari

Oyun oturumu ve kalıcı veri

Örnek mimari: gerçek zamanlı oturum ve kalıcı oyuncu verisi ayrı katmanlar olarak gösterilir. Protokol, oyun motoru ve kaynak ihtiyacı projeye göre belirlenir.

Seçim rehberi
Mimariyi yakından tanıyın
  1. Oyuncular
  2. Oyun oturumu
  3. Arka uç
  4. Kalıcı kayıtlar
Örnek mimari: gerçek zamanlı oturum ve kalıcı oyuncu verisi ayrı katmanlar olarak gösterilir. Protokol, oyun motoru ve kaynak ihtiyacı projeye göre belirlenir.

03 / Seçim rehberi

Oyun altyapısında seçim ölçütleri

Oyun altyapısında seçim ölçütleri
Seçim ölçütüNasıl karar verilir?Neden önemli?
İşlem modeliTek çekirdek ve çok çekirdek davranışını temsilî oturumda ölçün.Kaynak seçimi motorun gerçek sınırına dayanır.
Oyuncu erişimiHedef oyuncu ağlarında gecikme, kayıp ve kararlılığı değerlendirin.Yakın görünen bölge her ağda aynı sonucu vermeyebilir.
Kalıcı veriKayıt sıklığını ve geri dönüşte kabul edilen kaybı belirleyin.Oturum yeniden başlasa da ilerlemenin durumu anlaşılır olur.
Sürüm yönetimiİstemci, sunucu ve eklenti uyumunu birlikte planlayın.Uyumsuz güncellemenin bağlantı ve dünya verisi etkisi azalır.

04 / Kullanım alanları

Oyun projesinin farklı parçaları

01 / Oyun

Çok oyunculu oturumlar

Temsilî harita, eklenti ve eşzamanlı oyuncuyla test yapın. Sunucu döngüsü gecikmesini toplam CPU ölçümünden ayrı değerlendirin.

02 / Oyun

Oyuncu arka ucu

Hesap, istatistik ve envanter işlemlerinin tutarlılığını planlayın. Oyun oturumu sunucusu bu servislerle aynı kapasite ihtiyacını taşımayabilir.

03 / Oyun

Geliştirme ve test

Sürüm ve eklenti değişikliklerini ayrı ortamda deneyin. Test dünyalarıyla canlı oyuncu ilerlemesinin karışmasını önleyin.

05 / Planlamadan işletime

Test oturumundan günlük işletime

  1. İhtiyacı tanımlayın

    Oyun motorunu, modları, kalıcı veriyi ve oyuncu erişimini listeleyin. Test senaryosunu gerçek kullanım biçimine yaklaştırın.

  2. Ölçerek boyutlandırın

    Küçük bir temsilî ortamda CPU, bellek, disk ve ağ davranışını gözlemleyin. Bir oyunun ölçümünü başka oyuna aktarmayın.

  3. Güncellemeyi sınayın

    Sürüm geçişinden önce dünya verisi ve yapılandırmayı koruyun. Eski sürüme dönmenin veri uyumluluğunu kontrol edin.

  4. İşletimi takip edin

    Oturum hataları, kayıt başarısı ve kaynak kullanımını izleyin. Planlı yeniden başlatmaları oyuncu iletişimiyle birlikte yönetin.

Sorular

Bir sonraki kararınız daha net olsun.

Ekibimizle görüşün
Kaç oyuncu desteklenir?

Oyun, harita, modlar ve eşzamanlı işlemler bilinmeden doğru sayı verilemez. Seçilen kaynakları temsilî oturumlarla ölçmek gerekir.

Shared CPU oyun için kullanılabilir mi?

Bazı geliştirme veya değişken yüklü senaryolarda değerlendirilebilir. Sürekli yoğun CPU isteyen oyunlarda Dedicated CPU veya Bare Metal seçeneklerini test ederek karşılaştırın.

Sunucu konumu düşük ping garantiler mi?

Hayır. Oyuncunun sağlayıcısı, ağ rotası, kayıp ve anlık yoğunluk da etkilidir. Hedef oyuncu ağlarından ölçüm yapın.

Sunucu yedeği oyun ilerlemesini korur mu?

Yedeğin kapsamına ve kayıt tutarlılığına bağlıdır. Oyun yazılımının güvenli kayıt yöntemini kullanıp dünya ve hesap verisini geri yükleyerek doğrulayın.

Uygulamalı rehberlerle derinleşin.

Ürün seçimini kurulum, yapılandırma ve işletim bilgisiyle buluşturun.

Teknik rehberleri keşfedin

Teknik kaynaklar

Bu kaynaklar sayfada ele alınan teknik kavramları açıklar. Kullanılabilir yapılandırmalar ve hizmet kapsamı FibaCloud ürün ve sipariş bilgilerinde tanımlanır.

FIBACLOUD / Oyun

Projenizden başlayalım. Doğru kaynaklarla ilerleyelim.

Uygulamanızı, beklenen kullanımınızı ve işletim ihtiyaçlarınızı paylaşın. Kaynak seçimlerini birlikte netleştirelim.

Gizliliğiniz önemlidir

Çerezleri hizmetlerimizi sunmak, analiz ve pazarlama amacıyla kullanıyoruz. Çerez kullanımımız hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen Gizlilik Politikamıza ve Çerez ve İzleme Bildirimimize bakın. Web sitemize göz atmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.
Ayarlar